El año 2025 estuvo marcado por el lanzamiento de la tan esperada demo de inZOI, un ambicioso simulador de vida desarrollado con el motor Unreal Engine 5. El lanzamiento brindó a los usuarios la oportunidad de probar las características clave del proyecto antes del lanzamiento de early Access. El Editor de personajes completo y el módulo de construcción de casas demostraron un alto nivel de gráficos, flexibilidad de interacción y un enfoque en la creación de contenido de usuario interesante.
Gráficos, mecánica, detalle: inmersión en el juego
La interpretación Visual se declaró inmediatamente como un nuevo estándar en el género. La piel fotorrealista, la animación suave, el alto detalle de los objetos y la iluminación adaptativa demostraron la ambición del proyecto. El juego se ha convertido en el plano de la película interactiva con el control de las emociones y expresiones faciales en tiempo real. Cada escena en el Editor permitió ajustar manualmente incluso las expresiones faciales y la apariencia, no solo la apariencia. La física de los objetos ha ido más allá de lo habitual: el peinado reacciona al viento, la ropa se adapta a la postura del cuerpo, las sombras se forman naturalmente. La demostración de inZOI estableció un nuevo listón Visual para los simuladores de vida.

Editor de personajes: personalización ultraprecisa
El kit de herramientas del Editor compite con un diseñador de apariencia de pleno derecho. El usuario controla la forma de la cara, la distancia entre los ojos, la curva de la nariz, el tono de la piel, la textura del cabello, incluso la movilidad articular. El vestuario incluyó no solo ropa básica, sino también la capacidad de combinar estilos y marcas. El diseñador de personajes le permitió establecer la marcha, las expresiones de emoción, el timbre de la voz y las acciones favoritas.
Cada opción conservó la dependencia contextual: si elige un físico deportivo, la animación del movimiento cambiará, la marcha se volverá más pesada, las reacciones serán más agresivas. La demostración de inZOI proporcionó una herramienta no solo para personalizar el aspecto, sino para recrear el personaje a través de lo Visual.
Construcción de casas: escala y profundidad
El sistema de construcción fue propuesto por el Editor de arquitectura. La demostración de inZOI reveló un módulo completo donde es posible controlar el diseño, el diseño, las fachadas, los acabados, la disposición de los muebles, la iluminación y el paisaje. Cada habitación se puede personalizar individualmente, desde el dibujo de las paredes hasta la elección de la textura del piso.
La colocación de ventanas, cableado eléctrico, suministro de agua, altura de los techos, todo incluido. El realismo se logra a través de la interacción físicamente correcta de los materiales: la madera refleja la luz de manera diferente que el concreto, las cortinas reaccionan al viento de la calle. El formato de prueba permitió crear no solo un interior, sino un espacio habitable completo que responde a las condiciones climáticas y temporales.
Requisitos del sistema y optimización
A pesar del poder Visual, inZOI mostró un buen rendimiento. En la configuración con el RTX 3060 y el procesador Ryzen 5 5600x, el sistema produjo 60 FPS estables en resolución 2K en configuraciones altas. Los desarrolladores han implementado DLSS 3, soporte para subprocesos múltiples y carga de assets según sea necesario. Esto le permitió mantener la suavidad incluso con la saturación de detalles y el trabajo activo con editores.
Interacción con la comunidad: Twitch, Steam y cultura de transmisión en vivo
El lanzamiento de la demo de inZOI acompañó el lanzamiento masivo de medios en el formato de transmisión en vivo e integración en el ecosistema de transmisión digital. Los principales canales de juegos en Twitch inmediatamente incluyeron el proyecto en el calendario de transmisión, y los desarrolladores organizaron una demostración de las características en Steam, revelando aspectos clave del Editor de personajes y la mecánica de construcción.
El día del estreno, el número de espectadores activos superó los 43, 000, y la actividad máxima se produjo en el momento de la demostración de la configuración flexible de las expresiones faciales. Los comentaristas notaron el nivel de detalle de las caras y la organicidad de la animación. Las escenas de creación de personajes se veían especialmente vívidas en las transmisiones, con una marcha individual, gestos y ropa que separaban visualmente a los jugadores entre sí.
En la plataforma Steam, los desarrolladores han incluido un bloque de respuestas en vivo. Las preguntas se referían a escenarios en el juego, posible soporte para mods, agregar mascotas, herramientas de voz en off y modos futuros. La demostración de inZOI interesó no solo a los jugadores, sino también a los creadores de contenido. Con una audiencia de 200, 000 suscriptores, streamer realizó una maratón de transmisión con edición de personajes y el interior de una casa de campo: el registro acumuló 120, 000 visitas en 36 horas. Los bloggers de YouTube comenzaron a publicar masivamente videos con juegos, compilaciones y escenas de la «vida» de sus héroes.
Hay una comunidad separada en Reddit para compartir patrones de casas, memes y informes de errores. Más de 18, 000 personas se inscribieron en el canal de desarrolladores de Discord en su primera semana. La demostración de inZOI incorporó una poderosa mecánica viral a través del entretenimiento del Editor, así como una integración conveniente con OBS y Nvidia Broadcast, lo que permitió a los autores realizar transmisiones en vivo sin retrasos ni pérdida de calidad.
Nuevos estándares en el género: comparación con los Sims
La comparación de inZOI con los Sims se ha vuelto inevitable. La industria del juego ha identificado a los Sims como el punto de referencia de los simuladores de vida, pero la versión de prueba del nuevo juego ha cambiado las reglas. La demostración de inZOI rechazó las reacciones escritas. Los personajes responden a situaciones contextualmente. Si el héroe está en una habitación bien iluminada y escucha un sonido fuerte, instintivamente gira la cabeza y entrecierra los ojos. Si la temperatura del aire baja, el personaje tiembla, ajusta la ropa, acelera el paso. Tales detalles faltan en los Sims, donde cada emoción se desencadena manualmente, por orden del jugador.
El sistema de expresión de emociones en la versión demo de inZOI se basa en el principio de síntesis, no de elección. No es necesario elegir «sonrisa 3» o «ira 2»: los personajes reaccionan al entorno, el clima, las luces, los sonidos y otros participantes. El Editor de la casa también muestra las diferencias. Si en los Sims las habitaciones se ajustan a una cuadrícula predefinida, en inZOI cada objeto gira, escala y se deforma libremente. El usuario puede construir una pared inclinada, un techo asimétrico, colocar accesorios de iluminación con una direccionalidad de haz precisa.
La generación de comportamiento procesal es otra diferencia clave. Un personaje con un carácter introvertido y un perfil artístico evitaría las multitudes, prefiriendo acciones solitarias: dibujar, escuchar música, meditar. El héroe sociable es propenso a diálogos, bromas, demostraciones de emociones.
Perspectivas del proyecto
El lanzamiento completo llegará a mediados de 2025 con multijugador, economía, modo carrera y sistema de misiones.
La demo de inZOI llevó el género de los simuladores de vida a un nivel cualitativamente nuevo. Una barra Visual alta, un Editor de personajes preciso, un sistema arquitectónico flexible y mecánicas de interacción avanzadas formaron un nuevo estándar en el género. El proyecto demostró un enfoque no solo en los jugadores, sino también en aquellos que crean: diseñadores, visualizadores, creadores de contenido. El comienzo fue seguro, y el interés en un lanzamiento completo continúa creciendo.