L’année 2025 a été marquée par la sortie de la démo tant attendue d’inZOI — un simulateur de vie ambitieux développé sur le moteur Unreal Engine 5. La version a donné aux utilisateurs la possibilité de tester les fonctionnalités clés du projet avant le lancement de l’accès anticipé. Un éditeur de personnage complet et un module de construction de maisons ont démontré un haut niveau de graphiques, une flexibilité d’interaction et une orientation vers la création de contenu utilisateur intéressant.
Graphiques, mécanique, détail: immersion dans le gameplay
La performance visuelle s’est immédiatement imposée comme une nouvelle norme dans le genre. Une peau photoréaliste, des animations fluides, des détails d’objet élevés et un éclairage adaptatif ont démontré les ambitions du projet. Le gameplay est passé au plan du cinéma interactif avec le contrôle des émotions et des expressions faciales en temps réel. Chaque scène de l’éditeur a permis d’ajuster manuellement même les expressions faciales et le regard — pas seulement l’apparence. La physique des objets a dépassé le cadre habituel: la coiffure réagit au vent, les vêtements s’adaptent à la posture du corps, les ombres se forment naturellement. La démo d’inZOI a établi une nouvelle barre visuelle pour les simulateurs de vie.
Éditeur de personnage: personnalisation ultra-précise
La boîte à outils de l’éditeur est en concurrence avec un concepteur d’apparence à part entière. L’utilisateur contrôle la forme du visage, la distance entre les yeux, la courbure du nez, le teint, la texture des cheveux, même la mobilité articulaire. La garde-robe comprenait non seulement des vêtements de base, mais aussi la possibilité de combiner des styles et des marques. Le concepteur de personnages a permis de définir la démarche, les expressions d’émotions, le timbre de la voix et les actions préférées.
Chaque option a conservé la dépendance contextuelle: si vous choisissez un physique sportif-l’animation du mouvement changera, la démarche — deviendra plus lourde, les réactions — plus agressives. La démo d’inZOI a fourni un outil non seulement pour personnaliser l’apparence, mais pour recréer le personnage à travers le visuel.
Construction de maisons: échelle et profondeur
Le système de construction a été proposé par un éditeur d’architecture. La démo d’inZOI a révélé tout un module où il est possible de contrôler la disposition, la construction, les façades, la décoration, la disposition des meubles, l’éclairage et le paysage. Chaque pièce peut être personnalisée, du dessin des murs au choix de la texture du sol.
L’emplacement des fenêtres, le câblage électrique, l’approvisionnement en eau, la hauteur des plafonds — tout est inclus. Le réalisme est obtenu grâce à l’interaction physiquement correcte des matériaux: le bois reflète la lumière différemment du béton, les rideaux réagissent au vent de la rue. Le format de test a permis de créer non seulement un intérieur — et un espace de vie à part entière, répondant aux conditions météorologiques et temporaires.
Configuration système requise et optimisation
Malgré la puissance visuelle, inZOI a montré de bonnes performances. Sur la configuration avec le RTX 3060 et le processeur Ryzen 5 5600x, le système produisait une résolution stable de 60 FPS en 2K avec des paramètres élevés. Les développeurs ont implémenté DLSS 3, la prise en charge du multithreading et le téléchargement d’Assets selon les besoins. Cela a permis de maintenir la fluidité même avec la saturation des détails et le travail actif avec les éditeurs.
Engagement communautaire: Twitch, Steam et culture de diffusion en direct
La sortie de la démo d’inZOI a accompagné un lancement médiatique à grande échelle dans le format de diffusion en direct et l’intégration dans l’écosystème numérique du streaming. Les grandes chaînes de jeux sur Twitch ont immédiatement inclus le projet dans le calendrier de diffusion, et les développeurs ont organisé une démonstration de fonctionnalités sur Steam, révélant des aspects clés de l’éditeur de personnages et de la mécanique de construction.
Le jour de la première, le nombre de spectateurs actifs a dépassé 43 000, et l’activité maximale est venue au moment de la démonstration de la personnalisation flexible des expressions faciales. Les commentateurs ont noté le niveau de détail des visages et l’organicité de l’animation. Les scènes de création de personnages avec une démarche personnalisée, des gestes et des vêtements qui séparent visuellement les joueurs les uns des autres ont été particulièrement frappantes dans les émissions.
Sur la plate-forme Steam, les développeurs ont inclus un bloc de réponses en direct. Les questions portaient sur les scénarios dans le jeu, la prise en charge possible des mods, l’ajout d’animaux de compagnie, les outils de voix et les modes futurs. La démo d’inZOI a intéressé non seulement les joueurs, mais aussi les créateurs de contenu. Avec un public de 200 000 abonnés, la Streamer a organisé un flux marathon avec l’édition de personnages et l’intérieur d’une maison de campagne — le record a recueilli 120 000 vues en 36 heures. Les blogueurs YouTube ont commencé à publier massivement des vidéos avec le gameplay, les assemblages et les scènes de la «vie» de leurs héros.
Une communauté distincte est apparue sur Reddit pour partager des modèles de maisons, des mèmes et des rapports de bugs. Plus de 18 000 personnes se sont inscrites dans la chaîne discord Developers au cours de la première semaine. La démo d’inZOI incluait une puissante mécanique virale à travers le divertissement de l’éditeur, ainsi qu’une intégration pratique avec OBS et Nvidia Broadcast, permettant aux auteurs de diffuser des émissions en direct sans retard ni perte de qualité.
Nouveaux standards dans le genre: comparaison avec les Sims
La comparaison d’inZOI avec les Sims est devenue inévitable. L’industrie du jeu a longtemps identifié les Sims comme la référence des simulateurs de vie, mais la version de test du nouveau jeu a changé les règles. La démo d’inZOI a refusé les réactions scriptées. Les personnages réagissent aux situations de manière contextuelle. Si le héros est dans une pièce très éclairée et entend un son fort, il tourne instinctivement la tête et plisse les yeux. Si la température de l’air baisse, le personnage tremble, redresse les vêtements, accélère le pas. Ces détails sont absents dans les Sims, où chaque émotion est déclenchée manuellement, sur commande du joueur.
Le système d’expression des émotions dans la version démo d’inZOI est basé sur le principe de synthèse, pas de choix. Il n’est pas nécessaire de choisir «sourire 3» ou «colère 2» — les personnages réagissent à l’environnement, à la météo, à la lumière, aux sons et aux autres participants. L’éditeur de la maison montre également les différences. Dans les Sims, si les pièces sont ajustées sur une grille prédéfinie, dans inZOI, chaque objet est librement tourné, mis à l’échelle et déformé. L’utilisateur peut construire un mur incliné, un plafond asymétrique, placer des appareils d’éclairage avec une direction de faisceau précise.
La génération procédurale du comportement est une autre différence clé. Un personnage avec un caractère introverti et un profil artistique évitera la foule, préférant les actions Solitaires: dessiner, écouter de la musique, méditer. Le héros sociable est sujet aux dialogues, aux blagues, à la démonstration d’émotions.
Perspectives du projet
Une version complète apparaîtra au milieu de l’année 2025 avec multijoueur, économie, mode carrière et système de quête.
La démo de inZOI a apporté le genre de simulateurs de vie à un nouveau niveau qualitativement. Une barre visuelle élevée, un éditeur de personnage précis, un système architectural flexible et des mécanismes d’interaction avancés ont formé une nouvelle norme dans le genre. Le projet a démontré l’accent non seulement sur les joueurs, mais aussi sur ceux qui créent — concepteurs, visualiseurs, créateurs de contenu. Le début s’est avéré confiant, et l’intérêt pour une version complète continue de croître.