Μετά από 20 χρόνια από την κυκλοφορία του Sims 2, το παιχνίδι παραμένει ένα από τα αγαπημένα ανάμεσα στους χρήστες σε όλο τον κόσμο: γιατί προκαλεί τέτοια νοσταλγία που είναι δύσκολο να επαναληφθεί; Είναι ένας ολόκληρος κόσμος όπου κάθε άτομο μπορούσε να εκπληρώσει τα όνειρά του, να χτίζει σπίτια, να διοικεί τη ζωή των χαρακτήρων του και να βυθίζεται στη μαγεία της προσομοίωσης. Το έργο έγινε όχι μόνο κουλτουριάρικο σενάριο, αλλά και σύμβολο συναισθηματικής σύνδεσης.
Ο προσομοιωτής κατάφερε να αντιληφθεί την ουσία των ανθρώπινων συναισθημάτων και να τη μεταφέρει στην παιχνιδιακή διαδικασία. Όταν δημιουργείτε έναν χαρακτήρα στο Sims 2, φαίνεται ότι ζει πραγματικά, νιώθει, ερωτεύεται και βιώνει. Οι συναισθηματικές αντιδράσεις των sim περνούν τόσο φυσικά, που οι παίκτες άρχισαν να συνδέονται με τις εικονικές “οικογένειές” τους, όπως με τις πραγματικές.
Το έργο ξεχωρίζει για το ρεαλισμό των συναισθημάτων και των μεταξύ τους σχέσεων των ηρώων. Οι χαρακτήρες μπορούσαν να φλερτάρουν, να τσακώνονται, να ερωτεύονται, να κάνουν σκάνδαλα και να συμφιλιώνονται ξανά, δημιουργώντας την αίσθηση πλήρους εμβύθισης στον κόσμο τους. Κάθε ενέργεια και απόφαση των sim επηρέαζε τη ζωή τους – και αυτό ήταν εξαιρετικά συναρπαστικό.
Εκτός από τη βάθος της προσομοίωσης, το concept εντυπωσίασε με την απλότητα του ελέγχου. Όλα ήταν εύκολα κατανοητά, από τη δημιουργία του ήρωα μέχρι τη διαχείριση ολόκληρων δυναστειών. Δεν χρειαζόταν ώρες για να μάθετε τη διεπαφή. Αυτό επέτρεψε σε πολλούς να βυθιστούν εύκολα στην παιχνιδιακή διαδικασία και να την απολαύσουν χωρίς εμπόδια. Κλικ – και μπορείτε ήδη να επιλέξετε τι θα κάνει ο sim κατά τη διάρκεια της ημέρας: να μαθαίνει να μαγειρεύει, να ασχολείται με την κηπουρική ή να έχει ενεργή κοινωνική ζωή.
Τα πακέτα επεκτάσεων πρόσθεταν νέα αντικείμενα, νέες δυνατότητες και ακόμη και νέα στάδια ζωής. Επεκτάσεις όπως το “Πανεπιστήμιο” και το “Νυχτερινή Ζωή” επέτρεπαν τη διεύρυνση των ορίων, προσφέροντας στους ήρωες περισσότερη ελευθερία και νέες ευκαιρίες για ανάπτυξη. Τα mods, που δημιουργήθηκαν από την κοινότητα των χρηστών, έκαναν το concept σχεδόν απεριόριστο: από νέα είδη έπιπλων μέχρι αλλαγές στο gameplay.
Παρά τις πιο σύγχρονες τεχνολογίες, τα Sims 3 και 4 δεν κατάφεραν ποτέ να επαναλάβουν το επίπεδο συναισθηματικής αλληλεπίδρασης που υπήρχε στο 2. Εκεί οι χαρακτήρες φαίνονται πιο ζωντανοί, οι συναισθηματικές τους αντιδράσεις είναι πιο ρεαλιστικές και βαθύτερες. Η σύγκριση πάντα οδηγεί στο γεγονός ότι ακριβώς η δεύτερη έδινε τη δυνατότητα να παρακολουθήσετε πραγματικές, μερικές φορές δραματικές ιστορίες ζωής, κάτι που έκανε τη διαδικασία πολύ πιο ενδιαφέρουσα.
Το δεύτερο είχε ένα μοναδικό στυλ και ατμόσφαιρα που δημιουργούνταν όχι μόνο μέσω της παιχνιδιακής μηχανικής, αλλά και μέσω της οπτικής στυλιστικής. Ενώ τα 3 και 4 έκαναν έμφαση στα λεπτομερή γραφικά και τις επιπλέον ρυθμίσεις.
Σε πολλά σημεία, τα επόμενα μέρη έκαναν το gameplay πιο απλό και προσιτό, αφαιρώντας πολλούς περίπλοκους, αλλά ενδιαφέροντες μηχανισμούς που χαρακτηρίζουν το Sims 2. Για παράδειγμα, η εξέλιξη των σχέσεων στο τέταρτο έγινε πιο γραμμική και προβλέψιμη, ενώ στο δεύτερο κάθε ενέργεια θα μπορούσε να έχει απρόβλεπτες συνέπειες.
Οι παίκτες εκτίμησαν το δεύτερο μέρος για το πλούσιο και σκεπτικό gameplay του. Παρείχε πολλές ευκαιρίες για την ανάπτυξη των ηρώων, ξεκινώντας από την επιλογή τους ζωής και καταλήγοντας σε λεπτομερή κοινωνική αλληλεπίδραση.
Το σύστημα των ζωών ήταν προσεκτικά σχεδιασμένο και επέτρεπε στους sim να περνούν από διάφορες φάσεις ζωής: από τη βρεφική ηλικία μέχρι τη γήρανση. Κάθε φάσ