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सर्वाइवल सिमुलेटर: ये गेम क्या हैं और इनमें से कौन से गेम पर ध्यान देना उचित है?

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उत्तरजीविता सिमुलेटर कठोर परीक्षण हैं जहां हर कदम आपका अंतिम कदम हो सकता है। इस शैली में ऐसा क्या है जो इतना आकर्षक है? एक ऐसे विश्व की कल्पना करें जहां कोई आराम न हो, कल की कोई गारंटी न हो – जहां हर किसी को जीने का अधिकार अर्जित करना पड़े। यहां कोई तैयार जवाब नहीं है, और यह अनिश्चितता इस शैली के प्रशंसकों को आकर्षित करती है।

सिमुलेटर में गेमप्ले तत्व: भूख और सीमित संसाधनों की स्थिति में जीवित रहना

उत्तरजीविता सिमुलेटर में खिलाड़ियों को लगातार भोजन, पानी और अन्य संसाधनों की सख्त जरूरत का सामना करना पड़ता है। भूख जीवित बचे व्यक्ति का शाश्वत साथी है। यह लोगों को हताशाजनक उपाय अपनाने के लिए मजबूर करता है: शिकार करना, जामुन की खोज करना, मछली पकड़ना, या यहां तक ​​कि लूटपाट करना। उदाहरण के लिए द लॉन्ग डार्क को ही लें, जहां कठोर कनाडाई सर्दी हर उपयोगकर्ता को चुनौती देती है। बर्फीले जंगलों में भोजन की तलाश से अधिक कठिन कुछ भी नहीं है, जहां हर कदम आपके अंतिम कदम होने का खतरा होता है। संसाधन हमेशा सोने के वजन के बराबर मूल्यवान होते हैं, और उनके लिए संघर्ष खेल के हर क्षण को तनावपूर्ण और नाटकीय बना देता है।

खतरनाक जानवर और प्रकृति

उत्तरजीविता सिमुलेटरों में प्रकृति सिर्फ पृष्ठभूमि नहीं है, बल्कि एक दुर्जेय शत्रु है। यह खतरनाक जानवरों और अप्रत्याशित परिस्थितियों से भरा हुआ है। ARK: Survival Evolved में खिलाड़ियों का सामना डायनासोर से होता है जो उन्हें फाड़ डालने के लिए तैयार रहते हैं यदि वे पूरी सावधानी नहीं बरतते। जंगली जंगल, अप्रत्याशित तूफान और गर्मी सभी बाधाएं बन जाते हैं। यहां प्रकृति महज सजावट नहीं, बल्कि एक जीवंत शक्ति है जो व्यक्ति की ताकत का परीक्षण करती है। आपको सतर्क रहना होगा, मौसम में होने वाले बदलावों पर नजर रखनी होगी और शिकारियों के हमलों के लिए तैयार रहना होगा।

क्राफ्टिंग प्रणाली और संसाधन उपयोग

आप उत्तरजीविता सिमुलेटर में क्राफ्टिंग के बिना नहीं रह सकते। यह गेमप्ले तत्व आपको न केवल जीवित रहने के लिए, बल्कि विकास के लिए भी हथियार बनाने, आश्रयों का निर्माण करने और उपकरण बनाने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, ग्रीन हेल में, प्रतिभागी को अमेज़न के जंगल में मिलने वाली हर चीज का उपयोग करना पड़ता है: रस्सियाँ बनाने के लिए लताओं से लेकर हथियार बनाने के लिए हड्डियों तक। क्राफ्टिंग एक महत्वपूर्ण तत्व है जो आपको पर्यावरण के अनुकूल ढलने, लाभ प्राप्त करने और सबसे खतरनाक परिस्थितियों में जीवित रहने में मदद करता है। धनुष बनाना, जाल बनाना, अस्थायी शिविर बनाना – यह सब न केवल जीवित रहने में मदद करता है, बल्कि खिलाड़ी को स्थिति पर नियंत्रण की भावना भी देता है।

सर्वश्रेष्ठ उत्तरजीविता सिमुलेटर: टॉप-4

रस्ट एक सच्चा सामाजिक प्रयोग है। यहां उपयोगकर्ता एक खुली दुनिया में प्रवेश करते हैं जहां हर कोई अकेला होता है। संसाधनों के लिए संघर्ष अस्तित्व का मुख्य अर्थ बन जाता है। लकड़ी और पत्थर प्राप्त करना केवल आधी लड़ाई है, मुख्य कठिनाई अन्य प्रतिभागियों के साथ बातचीत है, जो सहयोगी और दुश्मन दोनों हो सकते हैं। सिम्युलेटर आपको जीवित रहने की रणनीति विकसित करने, सतर्क रहने और लाभ प्राप्त करने के लिए हर अवसर का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है।

द फॉरेस्ट खिलाड़ियों को एक बिल्कुल अलग अनुभव प्रदान करता है – म्यूटेंट्स से भरे एक द्वीप पर जीवित रहने के लिए संघर्ष करना। यहां न केवल शिल्पकला और आश्रयों का निर्माण महत्वपूर्ण है, बल्कि मनोवैज्ञानिक पहलू भी महत्वपूर्ण है। नायक को न केवल शारीरिक खतरों से लड़ना होगा, बल्कि अज्ञात के साथ आने वाले भय से भी लड़ना होगा। रात के समय जंगल विशेष रूप से खतरनाक लगता है, और हर सरसराहट हमले का संकेत हो सकती है। काल-कोठरियों की खोज करना, संसाधन एकत्र करना और अपना स्वयं का आश्रय बनाना इस परियोजना को अपनी तरह का अद्वितीय बनाता है।

ग्रीन हेल खिलाड़ी को अमेज़न जंगल के मध्य में ले जाता है, जहां हर मोड़ पर चुनौतियां उसका इंतजार करती हैं। यहां भूख हमेशा एक अनुस्मारक बनी रहती है, और संसाधनों को वस्तुतः हर झाड़ी के नीचे खोजना पड़ता है। थकावट से बचने के लिए उपयोगकर्ता को शिकार करना, फल इकट्ठा करना और मछली पकड़ना पड़ता है। यहां न केवल भोजन प्राप्त करना महत्वपूर्ण है, बल्कि अपनी मानसिक स्थिति पर नजर रखना भी महत्वपूर्ण है, क्योंकि जंगल लगातार आपकी ताकत का परीक्षण करता है। जहर, बीमारी, जंगली जानवरों के हमले – ये सब मिलकर एक अनोखा माहौल बनाते हैं।

ARK: Survival Evolved सिम्युलेटर डायनासोर से भरी दुनिया में एक अद्वितीय अस्तित्व का अनुभव प्रदान करता है। यहां शिल्पकला एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, जिससे खिलाड़ी किलेबंदी कर सकते हैं, डायनासोर को वश में कर सकते हैं, तथा युद्ध में उनका उपयोग कर सकते हैं। खतरनाक जानवर खतरा भी बन सकते हैं और सहयोगी भी। आधार का निर्माण, परिवहन का सृजन, प्राचीन प्रौद्योगिकियों पर शोध – ये सभी चीजें ARK की कहानी को एक रोमांचक साहसिक कार्य में बदल देती हैं।

विभिन्न प्लेटफार्मों के लिए उत्तरजीविता सिमुलेटर

आइए कमजोर कंप्यूटरों के लिए उपयुक्त परियोजनाओं, रूसी उत्तरजीविता सिमुलेटरों और नए विकासों पर नजर डालें जो जल्द ही बाजार में आएंगे।

कमज़ोर पीसी के लिए जीवन रक्षा सिमुलेटर

हर कंप्यूटर शक्तिशाली ग्राफिक्स वाले आधुनिक गेम को नहीं चला सकता, लेकिन यह शैली कमजोर हार्डवेयर वाले लोगों के लिए भी उपयुक्त है। कमजोर पीसी के लिए जीवन रक्षा सिमुलेटर में डोंट स्टार्व और प्रोजेक्ट ज़ोम्बोइड जैसे गेम शामिल हैं। ये परियोजनाएं बहुत अधिक शक्ति की आवश्यकता के बिना गहन गेमप्ले की पेशकश करती हैं। उदाहरण के लिए, डोंट स्टार्व एक अनूठी कला शैली और सरल लेकिन व्यसनकारी यांत्रिकी को प्रदर्शित करता है जो आपको पहले मिनट से ही बांधे रखता है।

रूसी उत्तरजीविता सिमुलेटर: क्या चुनना है?

कुछ योग्य प्रतिनिधि:

  1. साइबेरिया: लाइफ ऑन द एज आपको रूसी सर्दियों की कठोर परिस्थितियों में ले जाता है, जहां आपको न केवल भोजन ढूंढना है, बल्कि बेहद कम तापमान को भी सहना है। यह परियोजना अपने यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान देने के साथ आकर्षित करती है, तथा साइबेरियाई ठंढ की स्थितियों में रूसी जीवन और अस्तित्व का एक अनूठा माहौल बनाती है।
  2. “आशा का द्वीप” – यहां उपयोगकर्ता खुद को सुदूर पूर्व में एक परित्यक्त द्वीप पर पाता है। संसाधन प्राप्त करना, आश्रय स्थल बनाना और जंगली जानवरों के हमलों से बचाव करना आवश्यक है। यह अपनी उच्च जटिलता और वास्तविक भौतिकी के कारण विशिष्ट है।
  3. “एक्सक्लूजन ज़ोन” एक गेम है जिसकी पृष्ठभूमि रूस में सर्वनाश के बाद की स्थिति पर आधारित है। जीवित रहने के लिए प्रतिभागी को रेडियोधर्मी क्षेत्रों का पता लगाना होगा, म्यूटेंट से बचना होगा और दुर्लभ कलाकृतियाँ ढूंढनी होंगी।
  4. नए सर्वाइवल सिमुलेटर: निकट भविष्य में खिलाड़ियों के लिए क्या इंतजार कर रहा है

नए सिमुलेटर का विकास जारी है और वे नई अवधारणाओं के साथ इस शैली के प्रशंसकों को प्रसन्न कर रहे हैं। सबसे अधिक प्रतीक्षित परियोजनाओं में से एक है सन्स ऑफ द फॉरेस्ट, जो कि प्रसिद्ध फिल्म द फॉरेस्ट का सीक्वल है। डेवलपर्स ने क्राफ्टिंग के लिए और भी अधिक अवसर, नए प्रकार के म्यूटेंट और बेहतर ग्राफिक्स का वादा किया है। इसके अलावा इकारस भी देखने लायक है, जिसमें प्रतिभागियों को प्रतिकूल पारिस्थितिकी तंत्र वाले ग्रह पर जीवित रहने का प्रयास करते हुए दिखाया गया है। ये नई रिलीज़ें इस शैली का विस्तार करने और कथानक को एक नया रूप देने का वादा करती हैं।

निष्कर्ष

सर्वाइवल सिमुलेटर ऐसी चुनौतियां हैं जिनमें हर कोई अपने कौशल और इच्छाशक्ति का परीक्षण कर सकता है। यह शैली न केवल नायक जैसा महसूस करने के अवसर के साथ आकर्षित करती है, बल्कि कठिन निर्णय लेने, दबाव में कार्य करने और जीवन के लिए संघर्ष करने की आवश्यकता के साथ भी आकर्षित करती है।

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मध्य युग रहस्य, महत्वाकांक्षा और अनंत संभावनाओं का समय है। एनो 1404 में, खिलाड़ियों को उन सुदूर सदियों में वापस जाने का मौका मिलता है और वे एक वास्तविक नगर निर्माता की तरह महसूस करते हैं, जो एकदम से एक भव्य शहर का निर्माण करने में सक्षम है। एक ऐसी दुनिया में पूर्ण रूप से डूब जाना जहां हर पत्थर मायने रखता है, जहां संसाधनों का बुद्धिमानी से दोहन किया जाना चाहिए, और जहां निवासी एक आरामदायक और संगठित जीवन की अपेक्षा करते हैं। परियोजना की सफलता का रहस्य उन तत्वों के विस्तृत विस्तार में है जो उस समय के वातावरण को पुनः निर्मित करते हैं। किले की दीवारें, व्यापारी जहाज़, खेत और बाज़ार उत्सुकता से उपयोगकर्ताओं की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

क्यों एनो 1404 एक बेहतरीन शहर-निर्माण गेम है?

यह परियोजना अपने अद्वितीय वातावरण तथा यथार्थवाद और रोमांचक गेमप्ले के बीच अद्भुत संतुलन के कारण विशिष्ट है। जबकि अधिकांश शहर-निर्माण खेल प्रक्रियाओं को अधिक सुलभ बनाने के लिए उन्हें सरल बनाने का प्रयास करते हैं, एनो 1404 पूरी प्रक्रिया को शुरू से अंत तक प्यार से फिर से बनाता है।

संसाधनों के खनन से लेकर गिरजाघरों के निर्माण तक, हर कदम सार्थक लगता है। यहां शहर बनाना सिर्फ नक्शे पर इमारतें बनाना नहीं है। यह एक ऐसी प्रक्रिया है जिसके लिए रणनीतिक योजना की आवश्यकता होती है, जिसमें आपूर्ति श्रृंखलाओं को ध्यान में रखा जाता है, निवासियों की आवश्यकताओं को पूरा किया जाता है और अर्थव्यवस्था का प्रबंधन किया जाता है ताकि शहर का विकास हो सके।

एनो 1404 की अनूठी विशेषता इसका लचीलापन है: खिलाड़ी यह निर्णय लेता है कि उसका शहर व्यापार पर निर्भर रहेगा या आत्मनिर्भरता पर ध्यान केंद्रित करेगा। यही कारण है कि सिम्युलेटर प्रशंसकों के बीच इतना लोकप्रिय है – उन्हें गेमप्ले की गहराई का त्याग किए बिना कार्रवाई की पूरी स्वतंत्रता मिलती है।

वर्ष 1404 में आर्थिक रणनीति: एक समृद्ध शहर का निर्माण कैसे करें

एनो 1404 में आर्थिक प्रणाली प्रक्रियाओं के गहन अनुकरण पर आधारित है जो वास्तविक जीवन को प्रतिबिंबित करती है। आपूर्ति श्रृंखला सिद्धांत यहां महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: एक सरल उत्पाद, जैसे कि रोटी, बनाने के लिए आपको खेत में गेहूं उगाना होगा, फसल को मिल तक पहुंचाना होगा, और फिर आटे को बेकरी तक पहुंचाना होगा।

शुरुआत से ही, प्रतिभागी को एक मध्ययुगीन शहर बनाने की पेशकश की जाती है जो अपने निवासियों को भोजन से लेकर विलासिता तक सभी आवश्यक वस्तुएं प्रदान करेगा। इसके अलावा, उत्पादन के प्रत्येक चरण में कुछ संसाधनों और श्रम की आवश्यकता होती है, और एनो 1404 में निवासी केवल सांख्यिकीय इकाइयाँ नहीं हैं, बल्कि अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। वे आपकी प्रगति के लिए एक शक्तिशाली प्रेरक हो सकते हैं, या यदि उनकी आवश्यकताएं पूरी न की जाएं तो वे समस्याओं का स्रोत भी बन सकते हैं।

अर्थव्यवस्था आय और व्यय के बीच संतुलन के सिद्धांत पर आधारित है। न केवल संसाधनों को सही ढंग से वितरित करना महत्वपूर्ण है, बल्कि आय बढ़ाने के तरीकों की तलाश करना भी महत्वपूर्ण है – उदाहरण के लिए, अन्य उपयोगकर्ताओं या देशों के साथ व्यापार समझौते करके, या मूल्यवान संसाधनों का निर्यात करके। वास्तविक ऐतिहासिक प्रक्रियाओं के समान व्यापार तंत्र, खेल में और भी अधिक यथार्थवाद और गहराई जोड़ता है।

मध्यकालीन शहर का निर्माण और विकास

वर्ष 1404 में एक छोटी सी बस्ती से एक विशाल महानगर तक की यात्रा छोटे स्तर से शुरू होती है: आपको अपना पहला घर बनाना होता है, खेत बनाने होते हैं और बुनियादी उत्पादन स्थापित करना होता है। समय के साथ, स्कूल, बाजार और बंदरगाह जैसी अधिक जटिल वस्तुओं और सेवाओं की आवश्यकता उत्पन्न होती है। इसका अर्थ यह है कि प्रत्येक सफल शहर को सामंजस्यपूर्ण ढंग से विकसित होना चाहिए, विकास के लिए परिस्थितियां बनानी चाहिए तथा जनसंख्या की आवश्यकताओं को पूरा करना चाहिए।

उपयोगकर्ता को यह निर्णय लेना होगा कि क्या और कहां निर्माण करना है ताकि तार्किक समस्याएं न्यूनतम हो जाएं। उदाहरण के लिए, खेतों को मिलों के पास तथा बाजारों को आवासीय क्षेत्रों के मध्य में रखना बेहतर होता है। एनो 1404 में प्रत्येक इमारत एक बड़े जीवित तंत्र का हिस्सा है। उचित संसाधन प्रबंधन और बुनियादी ढांचे की योजना शहर को यथासंभव कुशलतापूर्वक विकसित करने की अनुमति देती है।

एनो 1404 के ग्राफिक्स और वातावरण: मध्य युग में विसर्जन

ग्राफिक डिजाइन उन मुख्य कारकों में से एक है जो किसी परियोजना को सचमुच यादगार बनाते हैं। इमारतों की वास्तुकला से लेकर निवासियों के एनीमेशन तक, प्रत्येक विवरण को उच्च परिशुद्धता और विस्तार पर ध्यान के साथ निष्पादित किया गया है। जब आप चक्की चलाने वाले को चक्की के पाट चलाते और किसानों को खेतों में काम करते देखते हैं, तो खेल सचमुच स्क्रीन पर जीवंत हो उठता है।

एनो 1404 में ग्राफिक्स एक ऐसे इंजन का उपयोग करके बनाए गए हैं जो शहर के प्रत्येक तत्व को विस्तृत रूप से दर्शाने की अनुमति देता है। वास्तविक मध्यकालीन वास्तुकला से प्रेरित इमारतें एक वास्तविक ऐतिहासिक यात्रा का आभास देती हैं। रंग-बिरंगे परिदृश्य, दिन का बदलता समय, प्रकाश प्रभाव और मौसम की स्थितियाँ खेल में यथार्थवाद जोड़ते हैं और शहर बनाने की प्रक्रिया को और भी रोमांचक बनाते हैं।

यहां वातावरणीय संगीत संगत जोड़ना भी उचित है। संगीतकार ने अपनी आत्मा को ऐसी धुनों की रचना में लगा दिया जो उस समय की भावना को महसूस करने और मध्य युग के वातावरण में पूरी तरह से डूबने में मदद करती हैं। संगीत केवल भागीदार के साथ नहीं चलता, यह महत्वपूर्ण क्षणों पर जोर देता है, घटनाओं के विकास के लिए स्वर निर्धारित करता है, चाहे वह किसी नई इमारत का निर्माण हो या व्यापार समझौते का समापन हो।

एनो 1404 को अन्य आर्थिक सिमुलेटरों से अलग क्या बनाता है?

शहरी विकास और संसाधन प्रबंधन के प्रति अपने अनूठे दृष्टिकोण के कारण यह परियोजना भीड़ से अलग दिखती है। कई अन्य आर्थिक रणनीतियों के विपरीत, यहां न केवल वस्तुओं के प्रबंधन पर जोर दिया जाता है, बल्कि निवासियों के साथ बातचीत पर भी जोर दिया जाता है। इमारतें और संरचनाएं अपने आप में अस्तित्व में नहीं रहतीं – वे एक-दूसरे के साथ अंतःक्रिया करती हैं, तथा जटिल और कुशल आपूर्ति श्रृंखलाएं बनाती हैं।

एनो 1404 कई आधुनिक सिमुलेशनों की तुलना में अर्थशास्त्र और व्यापार पर अधिक गहन दृष्टि प्रदान करता है। यहां आप न केवल शहर का विकास करते हैं, बल्कि पड़ोसियों के साथ सक्रिय रूप से राजनयिक संबंध भी बनाते हैं, गठबंधन बनाते हैं और व्यापार के नए तरीके खोजते हैं। यह दृष्टिकोण खिलाड़ी को एक वास्तविक शासक की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, जिसके कंधों पर न केवल शहर के विकास की जिम्मेदारी है, बल्कि इसके निवासियों की भलाई की भी जिम्मेदारी है।

निष्कर्ष

एनो 1404 निश्चित रूप से एक ऐसा खेल है जो आर्थिक रणनीतियों और शहर-निर्माण सिमुलेटर के सभी प्रशंसकों का ध्यान आकर्षित करने योग्य है। इसमें रोमांचक गेमप्ले, समृद्ध आर्थिक प्रणाली और उत्कृष्ट ग्राफिक्स का संयोजन है। यहां हर किसी के लिए कुछ न कुछ है, चाहे आप ऐसे व्यक्ति हों जो छोटी से छोटी बात पर आपूर्ति श्रृंखला की योजना बनाना पसंद करते हों, या ऐसे खिलाड़ी हों जो एक भव्य मध्ययुगीन शहर बनाना चाहते हों।

सिम्स 4 में भूत गेमप्ले में पूर्ण रूप से भागीदार हैं, जो घटनाओं के पाठ्यक्रम को मौलिक रूप से बदलने में सक्षम हैं। वे सिम्स को डरा सकते हैं, उनका जीवन बर्बाद कर सकते हैं, या इसके विपरीत, रोजमर्रा की जिंदगी में मदद कर सकते हैं। कुछ आत्माएं वफादार दोस्त बन जाती हैं, जबकि अन्य वहां के निवासियों के लिए एक वास्तविक दुःस्वप्न बन जाती हैं। यह समझना महत्वपूर्ण है कि तंत्र कैसे काम करता है, आत्माओं की क्या विशेषताएं हैं और उनके साथ कैसे बातचीत की जाए। आइए देखें कि सिम्स 4 में भूतों को कैसे बुलाया जाए और यदि आप उनसे छुटकारा पाना चाहते हैं तो क्या करें।

सिम्स 4 में भूत कब दिखाई दिए और वे कैसे बदल गए हैं

स्पिरिट्स फीचर को 2014 में रिलीज़ के बाद पहले बड़े अपडेट के साथ पेश किया गया था। इस बिंदु तक, एक पात्र की मृत्यु अंतिम मानी जाती थी, सिम वापस लौटने की संभावना के बिना गायब हो जाता था। भूतों के आने से गेमप्ले में महत्वपूर्ण विस्तार हुआ: अब मृत पात्र अपनी कुछ यादों और कौशलों को बरकरार रखते हुए खेल में बने रह सकते थे। प्रारंभ में, उनकी कार्यक्षमता काफी सीमित थी।

भूतों का पहला संस्करण

प्रारंभ में, भूत पारदर्शी आकृतियाँ थीं जो रात में दिखाई देती थीं। वे वस्तुओं के साथ बातचीत नहीं कर सकते थे, वे बस इधर-उधर बिना किसी उद्देश्य के घूमते रहते थे और सिम्स को डराते थे। भूतों ने अपनी मृत्यु के कारण से जुड़े रंग को बरकरार रखा। भूख से मरने वाली आत्माएं पीली थीं, डूबने वाली नीली थीं, तथा आग में जलकर मरने वाली नारंगी थीं।

समय के साथ वे अधिक सक्रिय हो गये। डेवलपर्स ने उन्हें भावनाएं दिखाने और फिर पर्यावरण के साथ बातचीत करने की क्षमता दी। भूतों ने अपनी उपस्थिति के स्पष्ट संकेत छोड़ने शुरू कर दिए: लाइटों को जलाना और बुझाना, वस्तुओं को झुलाना, सिम्स के मूड और भावनाओं को प्रभावित करना।

विस्तार में भूत कैसे बदल गए?

गेम के रिलीज़ होने के बाद से द सिम्स 4 में भूतों में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं। शुरुआत में, वे केवल छाया में चुपचाप मौजूद थे, लेकिन अपडेट के कारण, वे गेमप्ले में सक्रिय भागीदार बन गए। डेवलपर्स ने धीरे-धीरे उनमें नई भावनाएं, क्षमताएं और यांत्रिकी जोड़ीं, जिससे उनका व्यवहार अधिक यथार्थवादी और विविध हो गया। आइये सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों पर नजर डालें:

  1. 2014 – यदि किसी सिम की मृत्यु हो जाती है तो भूतों का पहला संस्करण लॉट्स पर दिखाई दे सकता है। वे जीवित पात्रों के साथ संवाद नहीं कर सकते थे। वे केवल उन्हें डराने के लिए ही कुछ कर सकते थे। 
  2. 2015-2019 – इस अवधि के दौरान, डेवलपर्स ने आत्माओं के लिए भावनाओं और व्यक्तिगत विशेषताओं को जोड़ा। अब भूत का व्यवहार इस बात पर निर्भर करता था कि उसकी मृत्यु कैसे हुई। और उनकी मृत्यु से पहले जीवित पात्रों के साथ उनका किस प्रकार का रिश्ता था? प्रत्येक प्रकार के भूत के लिए अद्वितीय क्षमताएं प्रकट हुई हैं। जो आत्माएं हंसी से मर गईं, वे अपनी खुशी से दूसरों को संक्रमित कर सकती हैं। 
  3. द सिम्स 4 पैरानॉर्मल (2021) – एक प्रमुख अपडेट ने प्रेतवाधित घर लाए, जो गेमप्ले का एक पूर्ण तत्व बन गया। इस गेम में आत्माओं को बुलाने, स्पिरिट बोर्ड के माध्यम से उनसे संपर्क स्थापित करने, भूत-प्रेत भगाने की रस्में निभाने और यहां तक ​​कि दोस्त बनाने की क्षमता भी शामिल की गई है। 
  4. नवीनतम अपडेट – भूत एआई बहुत अधिक जटिल हो गया है। अब वे पर्यावरण के साथ यादृच्छिक रूप से बातचीत कर सकते हैं और चुन सकते हैं कि किसे डराना है और किससे मित्रता करनी है। भूतों ने सिम्स की भावनाओं पर प्रतिक्रिया करना शुरू कर दिया, जिससे उनका मूड प्रभावित हुआ, भय, खुशी या क्रोध पैदा हुआ।

सिम्स 4 में भूत, अतीत की निष्क्रिय छायाओं से विकसित होकर गेमप्ले में सक्रिय भागीदार बन गए हैं। वे पात्रों की मदद कर सकते हैं और उन्हें गंभीर रूप से बाधा पहुंचा सकते हैं, स्थिति के आधार पर घर में अराजकता पैदा कर सकते हैं या व्यवस्था बनाए रख सकते हैं। इसके कारण, वे खेल की दुनिया का एक पूर्ण हिस्सा बन गए, और यांत्रिकी गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण घटक बन गया।

सिम्स 4 में भूतों को कैसे बुलाएँ और छिपाएँ?

सिम्स 4 में भूत: कैसे बुलाएँ, वश में करें और... जीवित रहेंसिम्स 4 में घर में भूतों के प्रकट होने के लिए, आपको उनके लिए परिस्थितियां बनाने की जरूरत है। सबसे स्पष्ट तरीका यह है कि पात्र के मरने का इंतजार किया जाए और फिर उसकी आत्मा के वापस आने का इंतजार किया जाए। लेकिन अन्य तरीके भी हैं:

  1. स्पिरिट बोर्ड के माध्यम से संचार – यदि यह घर से जुड़ा हुआ है तो आपको एक विशिष्ट भूत को बुलाने की अनुमति देता है। 
  2. शापित वस्तुओं का उपयोग – प्राचीन चीजें आत्माओं की वाहक हो सकती हैं। 
  3. प्रेतवाधित घर में रहने से उनके प्रकट होने की संभावना बढ़ जाती है। 
  4. आत्माओं से दोस्ती – यदि आप भूतों के साथ अच्छा व्यवहार करेंगे तो वे घर में रह सकते हैं।

परिवार में आत्माओं को शामिल किया जा सकता है, जिससे परस्पर संपर्क की नई संभावनाएं खुलेंगी। वे घर के कामों में मदद कर सकते हैं, व्यवस्था बनाए रख सकते हैं, या यहां तक ​​कि बच्चों का पालन-पोषण भी कर सकते हैं।

सिम्स 4 में भूतों से बातचीत: दोस्ती करें या डरें

खेल में भूत अलग-अलग प्रकार के हो सकते हैं: अच्छे स्वभाव वाले सहायकों से लेकर आक्रामक प्राणियों तक, जो फर्नीचर को नुकसान पहुंचाते हैं और निवासियों को डराते हैं।

बातचीत के तरीकों में शामिल हैं:

  • मैत्रीपूर्ण संबंध बनाए रखना – आपको भूतों के व्यवहार को नियंत्रित करने की अनुमति देता है;
  • संघर्ष – घर में भूत-प्रेत और अराजकता पैदा हो सकती है; 
  • परिवार में एक भूत जोड़ना – अद्वितीय क्षमताओं तक पहुंच खोलता है; 
  • भूत-प्रेत भगाने की क्रिया – अनुष्ठानों का उपयोग घर से अवांछित मेहमानों को हटाने के लिए किया जा सकता है।

कुछ सिम्स में विशेष गुण होते हैं, जिनके कारण वे भूतों के साथ अधिक सहज महसूस करते हैं, या इसके विपरीत, उनकी उपस्थिति में असहज महसूस करते हैं।

सिम्स 4 में भूत की क्षमताएं

प्रत्येक आत्मा में अद्वितीय कौशल होते हैं। मृत्यु के कारण के आधार पर, भूत निम्न कार्य कर सकते हैं:

  • दीवारों से गुजरना – बिना प्रतिबंध के आगे बढ़ना; 
  • टेलीपोर्ट – तुरंत स्थान बदलें; 
  • वस्तुओं को हवा में उछालना – चीजों को उठाना और हिलाना; 
  • जीवित सिम्स के मूड को प्रभावित करना – भय, खुशी या उदासी पैदा करना; 
  • घर में निशान छोड़ें – तापमान बदलें, लाइटें चालू और बंद करें।

कुछ भूतों में मृत्यु के समय उनके चरित्र और भावनाओं के आधार पर अतिरिक्त विशेषताएं होती हैं।

सिम्स 4 में भूतों से कैसे छुटकारा पाएं?

कभी-कभी खेल में भूत ऐसी समस्याएं पैदा करते हैं जिनसे आप छुटकारा पाना चाहते हैं। इसे करने बहुत सारे तरीके हैं:

  • भूत-प्रेत भगाने की रस्में – आपको अपने घर को जीवों से शुद्ध करने की अनुमति देती हैं; के साथ बातचीत 
  • किसी भूत से बात करना – कुछ आत्माएं स्वेच्छा से चली जाती हैं; 
  • भूत स्थानांतरण – दूसरे घर या क्षेत्र में जाना; 
  • शापित वस्तु को नष्ट करना – यदि किसी वस्तु के साथ भूत जुड़ा हुआ है, तो उस वस्तु को नष्ट करके उसे भगाया जा सकता है।

कुछ मामलों में, भूत अपने आप ही गायब हो सकते हैं यदि आप उनसे बातचीत नहीं करते हैं या उन्हें अपने सिम की परिचित सूची से हटा नहीं देते हैं।

निष्कर्ष

सिम्स 4 में भूतों से कैसे छुटकारा पाएं?सिम्स 4 में भूत गेमप्ले में और अधिक विविधता जोड़ते हैं। वे एक रहस्यमय वातावरण, नई यांत्रिकी और दिलचस्प स्थितियां जोड़ते हैं। उनकी उपस्थिति सहायक भी हो सकती है और समस्याजनक भी। आत्माओं को बुलाना है या नहीं, यह खिलाड़ी के लक्ष्य पर निर्भर करता है। जो लोग असामान्य कहानियों और अप्रत्याशित मोड़ों को पसंद करते हैं, उनके लिए भूतों के साथ बातचीत करने से खेल के नए पहलू खुलेंगे। बाकी लोगों के लिए, भूत-प्रेत भगाने का अनुष्ठान करने और घर को उसके परिचित वातावरण में वापस लाने का अवसर हमेशा मौजूद रहता है।